Diseñando

Brainstorming

Una de las primeras fases de desarrollo a la hora de crear un juego, y una vez hemos conseguido a nuestro equipo, es el Brainstorming. Esta técnica creada por Álex Osborn se basa en la premisa de que “Es más fácil domar una idea salvaje que crear una nueva”; lo que se traduce en que, […]

El Diseño crea la Comunidad

¿No os ha ocurrido alguna vez que ciertos juegos muy similares entre sí tienen jugadores con comportamientos muy distintos? Entre las comunidades de gamers, es muy frecuente ver quejas sobre la forma de ser de los usuarios, que priman el beneficio o entretenimiento personal por encima de los aparentes objetivos del juego. Un ejemplo sencillo […]